【心得】流浪忍者&疾風忍者技能數據解析 (Ver.20240723) @RO 仙境傳說 Online 哈啦板

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【心得】流浪忍者&疾風忍者技能數據解析 (Ver.20240723)

心得攻略

樓主

豆沙包

٩(●˙▿˙●)۶…⋆ฺ

maple2020

GP78

BP-

2024-07-24 11:10:52 編輯

《技能版本》TwRO / 20240723※僅針對官方公布更改的技能項目做測試大家好,這裡是RO快要累死的豆沙包~~繼上次天帝的技能數據分析(連結點我)回響還不錯,這次就來分享我玩RO的第二主職業 - 忍者的技能分析,這次一樣會提供技能公式倍率、詠唱、技能後延遲、技能冷卻的施放狀況。※技能後延遲 = 共通延遲、技能冷卻 = 獨立延遲我們就直接進入正題 。゜+.(人-ω◕)゜+.゜〔飛刀系技能〕 飛刀 - 扭曲●技能公式倍率:[(300 + SLv x 600) + (SLv x 10 x 飛刀 - 曲折) + (POW x 3)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性兩段傷害。●技能後延遲:0.5秒●技能冷卻:0.35~0.4秒●固定詠唱:0秒●變動詠唱:0.3秒 飛刀 - 旋轉●技能公式倍率:[(800 + SLv x 700) + (SLv x 70 x 飛刀 - 扭曲) + (POW x 4)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成四次傷害,每次三段傷害。●技能後延遲:0.5秒●技能冷卻:2秒●固定詠唱:0秒●變動詠唱:0秒 飛刀 - 曲折●技能公式倍率:[(200 + SLv x 360) + (SLv x 10 x 飛刀 - 旋轉) + (POW x 5)] x BLv / 100[補充1] 此為一次的傷害倍率。[補充2] 一次技能施放會造成八次傷害。●技能後延遲:0.5秒●技能冷卻:2秒●固定詠唱:0.5秒●變動詠唱:1.5秒 【AP技能】飛刀 - 噩夢 ●技能公式倍率:18000 + (POW x 10) x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性八段傷害。●技能後延遲:0.5秒●技能冷卻:1秒●固定詠唱:0秒●變動詠唱:2秒〔風魔系技能〕 風魔飛鏢 - 掌握●技能公式倍率:[(850 + SLv x 350) + (SLv x 5 x 風魔飛鏢 - 構築) + (POW x 3)] x BLv / 100[補充1] 此為一次的傷害倍率。[補充2] 一次技能施放約造成18~20次傷害。 ※次數為多次測試結果,可能與實際不符。●技能後延遲:0秒●技能冷卻:1秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:1.2秒 風魔飛鏢 - 構築●技能公式倍率:〈一般情況〉[(600 + SLv x 1200) + (SLv x 30 x 風魔飛鏢 - 構築) + (POW x 5)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性四段傷害。〈爆炸情況〉[(600 + SLv x 1500) + (SLv x 30 x 風魔飛鏢 - 構築) + (POW x 5)] x BLv / 100[補充1] 一次爆炸產生會造成一次性五段傷害。[補充2] 若有多個暗器地帶爆炸在同一對象身上時,傷害只會套用一次。●技能後延遲:0秒●技能冷卻:1秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:1.2秒〔刀劍系技能〕 詭影狩獵●技能公式倍率:[(600 + SLv x 900) + (SLv x 5 x 詭影閃光) + (POW x 3)] x BLv / 100●技能後延遲:0.15~0.2秒●技能冷卻:0.35秒●固定詠唱:0秒●變動詠唱:0秒 詭影舞動●技能公式倍率:[(550 + SLv x 750) + (SLv x 50 x 詭影狩獵) + (POW x 4)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性五段傷害。●技能後延遲:0.25秒●技能冷卻:0.4秒●固定詠唱:0秒●變動詠唱:0秒 詭影閃光●技能公式倍率:[(1500 + SLv x 750) + (SLv x 50 x 詭影舞動) + (POW x 5)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性四段傷害。●技能後延遲:0.25秒●技能冷卻:0.5秒●固定詠唱:0秒●變動詠唱:0秒 【AP技能】詭影 - 噩夢●技能公式倍率:18000 + (POW x 10) x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性四段傷害。●技能後延遲:0.5秒●技能冷卻:1秒●固定詠唱:0秒●變動詠唱:2秒〔法術系技能〕 火焰砲●技能公式倍率:[(500 + SLv x 1000) + (SLv x 70 x 暗戰砲) + (SPL x 5)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性三段傷害。●技能後延遲:0秒●技能冷卻:0.7秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:2秒 冷焰砲●技能公式倍率:[(350 + SLv x 850) + (SLv x 40 x 暗戰砲) + (SPL x 5)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性六段傷害。●技能後延遲:0秒●技能冷卻:0.5秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:3秒 雷電砲●技能公式倍率:[(500 + SLv x 950) + (SLv x 70 x 暗戰砲) + (SPL x 5)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性五段傷害。●技能後延遲:0秒●技能冷卻:0.7秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:2秒 金龍砲●技能公式倍率:[(450 + SLv x 950) + (SLv x 15 x 暗戰砲) + (SPL x 5)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性兩段傷害。●技能後延遲:0秒●技能冷卻:0.3~0.35秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:3秒 暗戰砲●技能公式倍率:[(450 + SLv x 950) + (SPL x 5)] x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性兩段傷害。●技能後延遲:0秒●技能冷卻:0.5秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:3秒 暗黑龍 - 噩夢●技能公式倍率:15500 + (SPL x 10) x BLv / 100[補充] 一次技能施放會造成一次性四段傷害。●技能後延遲:0.4~0.45秒●技能冷卻:1秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:2秒〔變化系技能〕 海市蜃樓●技能公式倍率:〈物理技能〉 施放對應的記述技能,套用當前施放等級之倍率公式 x 0.3 (計算防禦前的傷害值 x 0.3)〈法術技能〉 施放對應的記述技能之最高等級,套用倍率公式 x 0.3 (計算防禦前的傷害值 x 0.3)●技能後延遲:0秒●技能冷卻:3秒●固定詠唱:1秒●變動詠唱:1.5秒 滲透●技能公式倍率:[(SLv x 700) + (CON x 3)] x BLv / 100●技能後延遲:0秒●技能冷卻:1.5 / 1.25 / 1 / 0.75 / 0.5秒 (Lv1 → Lv5)●固定詠唱:0秒●變動詠唱:0秒[補充說明] 最遠可向前移動12格距離。 ※不計算人物腳下那一格,向前數12格時的技能圈的放落位置。 致命融化●技能公式倍率:[(SLv x 700) + (CON x 3)] x BLv / 100●技能後延遲:0秒●技能冷卻:6 / 5 / 4 / 3 / 2秒 (Lv1 → Lv5)●固定詠唱:0秒●變動詠唱:0秒[補充說明1] 從人物站立位置向後退至3或4格。 ※不計算技能施放圈那一格,向後數3或4格至人物站落位置。[補充說明2] 最遠可以向前6格地方施放。 ※不計算人物腳下那一格,向前數6格時的技能圈的放落位置。[補充說明3] 呈上兩者,若與技能施放位置緊貼此時人物後退4格,其餘狀況皆為3格。 消除惡夢●技能後延遲:0.25秒●技能冷卻:15秒●固定詠唱:0.2秒●變動詠唱:1秒不得不說齁,忍者類型的技能有夠難搞,在沒有官方公開說明書的情況下,用眼睛看事後的錄像簡直要我老命,一幀一幀的去算相當的花費功夫,加上忍者技能不像上次作天帝那般單純,忍者的技能參數相差甚大,沒辦法很隨便的說是 0.5 就是 0.5,有時候為了那 0.05 ~ 0.1 秒的冷卻看到眼睛出血。現在想到之後版本還有忍者的技能大改,心都死了一半~~ ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣(迷音:可是,固定詠唱不是可以十六夜搞定嗎?這麼雞婆幹嘛 ╮(╯_╰)╭)所以這次的分析上可能會有細微的落差,這部分就請大家多多包涵。另外,如果覺得我的數據上有什麼瑕疵,也歡迎提供訊息給我。畢竟,忍者技能真的有點難搞...

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滅火器Moises

遂旋轉2秒結束後的總傷害量,是否為上述公式*4=其結果?還是公式本身就是2秒共4次出傷的總傷害量?

B58

2023-11-19 10:03:38

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滅火器Moises

[maple2020:豆沙包] 另掌握為5秒持續傷害,0.25秒出傷1次,出傷1次共1段,5秒共出傷20(18)次=同20段。5秒傷害總量是否要公式再*20(18)次/段?還是公式亦已是5秒結束後的總量?謝謝大大

B59

2023-11-19 10:07:10 編輯

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豆沙包

#B57:3513029# 我所提供的技能倍率,皆為我文章內容一「次」的呈現。而所謂的「段」則是指該技能傷害上跳出黃字前的相同白字傷害次數,你可以當作二刀連擊那樣看待。

B60

2023-11-19 12:07:39 編輯

1

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豆沙包

如果該技能攻擊次數為四,則實際輸出為文中該技能記述之技能倍率x4。

B61

2023-11-19 12:06:56

1

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滅火器Moises

#B61:3513092# 因用語上有一次技能、N次傷害,原想釐清「一次」是技能按壓一次,還是造成N次傷害中的「一次」,已經理解了,謝謝豆沙包大

B62

2023-11-19 14:48:21 編輯

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GP

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豆沙包

maple2020

GP15

BP-

2023-10-29 18:21:21 編輯

因為在留言當中有玩家提到 [風魔飛鏢 - 掌握] 這技能攻擊次數應該是20次就我自己測試到現在,我沒有打過20次這個數字出來,猜測每次的輸出次數不論等級或怪物影響都是一個隨機值,所以在我的說明會寫18~20次,也是我個人認為浮動數字可能是伺服器穩定度造成的影響,有時多有時少...大概就跟你錢包的錢一樣。所以為了這個迷思我又特地拉出來做了詳細測試,總之是不是BUG就給看過的玩家論定~~〔測試一〕首先是,我用回放錄像的方式去記錄每一次輸出數字,以統計總攻擊次數,如表:

攻擊次數

風魔飛鏢 - 掌握 (Lv10)

風魔飛鏢 - 掌握 (Lv7)

風魔飛鏢 - 掌握 (Lv4)

風魔飛鏢 - 掌握 (Lv1)

1

145763

118287

117492

47863

2

142208

117492

113869

52125

3

140177

113915

114801

50424

4

154714

106016

113869

49806

5

138690

110537

121188

47598

6

146398

114015

117277

51528

7

151794

119281

117564

50601

8

136939

117145

114981

49917

9

143541

105370

108774

48901

10

135606

118933

117779

51528

11

143033

104278

119896

49585

12

136368

117890

113869

47863

13

152682

113866

113653

50491

14

136368

112524

118066

50424

15

150397

116002

113294

50292

16

134845

110189

117492

51440

17

141256

114064

119502

49210

18

147287

113419

119502

51286

19

137701

114462

110137

X

20

X

X

X

X

測試影片在這,歡迎查證〔測試二〕有人可能不信服,覺得我眼睛壞掉數錯。我自己也這麼認為~~~於是我用著名傷害檢驗網頁再做測試divine-pride.net - Battle reports這邊一樣做四次測試,如下圖呈現:《測試結果一》 技能:風魔飛鏢 - 掌握 (Lv10)《測試結果二》 技能:風魔飛鏢 - 掌握 (Lv7)《測試結果三》 技能:風魔飛鏢 - 掌握 (Lv4)《測試結果四》技能:風魔飛鏢 - 掌握 (Lv1)統計結果:第一次:22231 / 400158 = 18第二次:17387 / 312966 = 18第三次:12543 / 238317 = 19第四次:7700 / 130900 = 17〔結論〕從上述兩項實驗結果來看,[風魔飛鏢 - 掌握] 的輸出次數並非固定20,而是因為不知道的原因有浮動的狀況,至於浮動的範圍能多大,如果套用統計的鐘形曲線理論 18 和 19 次是最有可能出現的結果。後續有玩家有什麼新的發現也煩請告知,這樣我也能即時更新內容^^以上

15

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豆沙包

#B16:3655609# [卡片效果能力]、武器上[文字書寫的效果能力]上述兩者支援;其他如武器本身的[基礎物理攻擊力]、因精煉提升的非文字效果的[精煉ATK]則不支援

B17

2024-07-24 23:53:07 編輯

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豆沙包

#B16:3655609# 對於左手傷害疑問可參照本文有所說明:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=424078

B18

2024-07-25 00:00:57

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尚恩寶貝

#B18:3655624# 瞭解了,感謝大大!

B19

2024-07-25 00:02:10

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豆沙包

#B19:3655625# 我所說明的狀況是在計算特定[技能施放時的傷害],如果是個別計算左右手普攻的狀況適用狀況有別

B20

2024-07-25 00:07:33

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豆沙包

順便一提,忍者上位日月影的技能當中[左右手修煉]傷害倍率只支援普通攻擊,但是未來有[專用職業石]會有因技能等級提升而增傷的效果,這部分就自行斟酌配置

B21

2024-07-25 00:09:51

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LV.

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GP

990

3 樓

owo

z0102088

GP0

BP-

2023-10-31 21:41:08

想問一下, 遠程AP招-惡夢。韓國有優化嗎?目前練功或打王,AP招-噩夢-根本用不到輸出不高,不如直接旋轉+掌握(目前好像也沒提升-噩夢-技能%數的武器)18000%看似很高,分8段打,實際上一下才2250%常常滿AP沒地方花..除了帥與華麗就是...免費重製,直接不點,除非它改成2AP免強玩一下有哪個職業也跟忍者一樣讓一招AP的嗎?

0

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哥抽的不是菸,是筋

AP技只能期待未來出針對大招強化的裝備了,畢竟AP技設定就是短時間內只能放一次的高倍率大招,目前的版本通用技倍率都追上AP技了,導致AP技就算降消耗也只能是玩票性質

B8

2023-11-01 10:10:26

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哥抽的不是菸,是筋

希望之後針對AP技的裝備能給的大器一些,通用技每+2(+3)通常都是10~15%增傷,AP技最好是能設計成每+2(+3)有30%以上把傷害堆到極致或精練+11以上時AP消耗-5~-10之類降消耗達成連發

B9

2023-11-01 10:16:44

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滅火器Moises

#B3:3520563# 後來附魔有雙持武器時追加附魔效果,買一送一(甚至1.5倍效果),風魔可能優於短劍了,索性不出了吧

B10

2023-11-01 12:29:22 編輯

1

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豆沙包

#B8:3520770# 我覺得雞舍不會這麼複雜的玩法,他們都很簡單的,比方說AP大招倍率再多一個0這樣

B11

2023-11-01 12:36:23

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普悠瑪

倍率提升為180000%,使用時消耗100把飛刀這樣

B12

2023-11-01 12:58:46

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LV.

45

GP

1k

4 樓

豆沙包

maple2020

GP5

BP-

2024-07-24 10:54:44

更新:TwRO 20240723 技能優化後版本

5

-

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86only

#B4:3703494# 固定詠唱-0.1那種是可以減冷焰砲的嗎0.0?

B6

2024-12-23 12:15:28

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豆沙包

#B6:3703507# 目前沒有裝備能減少冷卻,固定詠唱不是冷卻,參照此篇:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=435052

B7

2024-12-23 12:43:02

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86only

#B7:3703515# 簡單來說就是技能本身的冷卻時間,目前除了特定的對應裝備之外沒有任何手段可以減免。

B8

2024-12-23 16:48:19

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86only

#B7:3703515# 就是法忍的技能目前沒有裝備可以減囉

B9

2024-12-23 16:48:40

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豆沙包

#B9:3703662# 對,目前沒有裝備可以

B10

2024-12-23 17:36:10

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