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最近有了中级图纸,我决定好好研究一番家具系统,现在把已有的结果分享给大家,如有疏漏,请多指教!
说明
1、以下数据都是从我的11级高级房屋得出的,由于房屋每升一级会提升2%的家具基础属性与1%的附加属性,所以数值与1级房屋会有不同,但不影响最终的结论。
2、家具有两条属性,第一条叫基础属性,第二条叫附加属性。
3、所有数据均基于现有数据得出,家具等级再升高后可能会有变化,欢迎发现的大侠随时指出。
攻略
1、图纸
目前出的图纸分为普通家具图纸和中级家具图纸两种。后面会详细比对这两种的差异。
2、图纸获取途径
许愿树、乾坤炉、月度礼包、限购、天宝阁
3、每日获取材料数量
开采一次获得木料200,涂料100。8小时开采一次,一天两次,获得木料400,涂料200。掠夺NPC可以获得木料28,涂料14,一天5次,加起来是木料140,涂料70。所以如果全部材料都选择木料和涂料的话,一天可以获得木料540,涂料270。
4、打造家具所需材料
普通家具需要木料10,涂料5;中级家具需要木料30,涂料15
5、升级家具所需材料
我的家具最高到18级,所需材料如下。
级别
木料
涂料
1
100
50
2
150
75
3
200
100
4
250
125
5
300
150
6
350
175
7
400
200
8
450
225
9
500
250
10
550
275
11
600
300
12
700
350
13
800
400
14
900
450
15
1050
525
16
1250
625
17
1500
750
18
1750
875
注:经反复测试,中级和普通家具所需升级材料是一样的。
6、分解家具获取的材料
经过测试,给家具升级所消耗的材料在分解时是会全部返还的,大家可以放心分解,家具会回到1级初始状态,如果不想要可以出售,普通家具可以卖10万,中级家具可以卖30万。
7、家具品相
没有算出来品相这个1.0-1.2之间的数值到底是如何影响成长的,但是品相越高,家具属性成长越好这一点是肯定,具体相差多少呢,我用几组家具做了如下对比。
第一组
不同属性条,相近品相。两个中级凳子,基础属性加内伤。品相1.12的1级(+37内伤+2速度),品相1.11的1级(+36内伤+7外防),我把两个凳子分别升到18级,得出如下数据:
品相1.12的凳子
级别
内伤
速度
1
37
2
2
76
3
3
116
4
4
155
5
5
195
6
6
234
7
7
273
8
8
313
9
9
352
10
10
392
12
11
431
13
12
471
14
13
510
15
14
550
16
15
589
17
16
629
18
17
668
19
18
707
20
品相1.11的凳子
级别
内伤
外防
1
36
7
2
75
14
3
115
20
4
154
27
5
193
34
6
232
40
7
271
47
8
310
54
9
349
60
10
388
67
11
427
74
12
467
80
13
506
87
14
545
94
15
584
100
16
623
107
17
662
114
18
701
120
结论:品相相差0.1,升到18级,基础属性只差6点,基本可以忽略不计,但速度条对我来说优于外防条,所以我肯定会选择加速度的品相1.12的凳子。
第二组
不同属性条,不同品相。中级床,基础属性加生命。品相1.01的1级加生命118,挂机时间10分钟,品相1.19的1级加生命139,挂机时间10分钟。
品相1.01的床
级别
生命
挂机时间
1
118
10
2
237
20
3
355
30
4
474
40
5
592
50
6
711
60
7
830
70
8
948
80
9
1067
90
10
1185
100
11
1304
110
12
1423
120
13
1541
130
14
1660
140
15
1778
150
16
1897
160
17
2016
170
18
2134
180
品相1.19的床
级别
生命
挂机时间
1
139
10
2
279
20
3
419
30
4
558
40
5
698
50
6
838
60
7
978
70
8
1117
80
9
1257
90
10
1397
100
11
1537
110
12
1676
120
13
1816
130
14
1956
140
15
2096
150
16
2235
160
17
2375
170
18
2515
180
结论:这两个床基本是垃圾和极品的对比了,升到18级,基础属性条生命相差381,副属性条一样。
8、家具名称和属性条
不同职业所加属性不同,收集了一部分如下,可能不全,欢迎各职业来补充。
普通家具基础属性:
卷轴挂字:暴程抗性
青铜妆奁镜:封印抗性
草编地毯:内暴等级/内功防御
兰花:暴等抗性
字画屏风:外功防御/外暴等级
柳木立柜:速度
单人床:生命+离线挂机时间
青铜妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印
柳木桌:生命
中级家具基础属性:
扇面挂字:暴程抗性
琉璃妆奁镜:封印抗性
麻布地毯:内暴等级/内功防御
菊花:暴等抗性
娟纱屏风:外功防御
红木立柜:速度
双人床:生命+离线挂机时间
琉璃妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印
红木桌:生命
只要是同类别的家具,无论普通还是中级,所加基础属性的种类是相同的。
附加属性(1级)一览表。因为我的房屋是11级的,所以会有少许提升:
内伤+7
生命+20
内防+6
外防+7
速度+2
内暴程度+1.0%
内暴等级+4
暴程抗性+0.4%
暴等抗性+5
封印抗性+2
离线挂机时间+10分钟
除了离线挂机时间是只有床可以加的,其它附加属性都是随机生成的。
经过测试,所有家具的附加属性数值都是一样的,无论是哪种家具,普通还是中级,品相如何。比如,一个18级品相1.09的普通凳子附加属性内伤+120,一个18级品相1.10的中级扇子附加属性也是内伤+120。所以附加属性只需考虑是不是自己所需要的属性条即可,与品相以及普通中级无关。
9、普通和中级家具详细对比
普通和中级家具详细比对(以我的独孤为例,不同职业所加属性会有不同)。
以屏风(加外防)做对比:
普通屏风,品相1.09
级别
外防
外防
1
28
7
2
58
14
3
89
20
4
120
27
5
150
34
6
181
40
7
211
47
8
242
54
9
273
60
10
303
67
11
334
74
12
364
80
13
395
87
14
426
94
15
456
100
16
487
107
17
517
114
18
548
120
中级屏风,品相1.09
级别
外防
内防
1
39
6
2
81
12
3
123
17
4
166
23
5
208
28
6
250
34
7
292
39
8
334
45
9
376
50
10
418
56
11
460
62
12
502
67
13
544
73
14
586
78
15
628
84
16
670
89
17
712
95
18
754
100
可以一目了然,在品相相同的情况下,普通18级相当于中级13级,而普通和中级升级所用材料是一样的,所以,达到同样水平,中级比普通消耗的材料要少很多;同理,用相同的材料,中级所提升的数值大概是普通所提升的数值的1.4倍左右。
所以在不考虑附加属性的情况下,如果中级品相高于或者等于普通,肯定都要选择中级。那么,如果我有一个极品普通家具,一个垃圾中级家具,要怎么取舍呢?
再看下面的对比:
普通挂字,品相1.17
级别
暴程抗性
暴程抗性
1
1.3%
0.4%
2
1.5%
0.4%
3
1.6%
0.4%
4
1.8%
0.4%
5
2.0%
0.5%
6
2.1%
0.5%
7
2.3%
0.5%
8
2.4%
0.5%
9
2.6%
0.5%
10
2.7%
0.6%
11
2.9%
0.6%
12
3.1%
0.6%
13
3.2%
0.6%
14
3.4%
0.7%
15
3.5%
0.7%
16
3.7%
0.7%
17
3.8%
0.7%
18
4.0%
0.7%
中级挂字,品相1.03
级别
暴程抗性
速度
1
1.2%
2
2
1.4%
3
3
1.6%
4
4
1.8%
5
5
2.0%
6
6
2.2%
7
7
2.4%
8
8
2.6%
9
9
2.7%
10
10
2.9%
12
11
3.1%
13
12
3.3%
14
13
3.5%
15
14
3.7%
16
15
3.9%
17
16
4.1%
18
17
4.3%
19
18
4.5%
20
因为暴程抗性数值较低,所以不是很明显。但是依然可以看出,即使普通品相比中级品相高0.14,但是中级所加属性仍然优于普通,中级的附加属性还加我所需要的速度属性,所以这两个比较,我肯定选择中级挂字。
总结
1、每天可以获得家具材料的数量是木料540,涂料270;
2、木料与涂料的关系比例永远是2:1;
3、打造普通家具需要木料10,涂料5;打造中级家具需要木料30,涂料15;
4、普通和中级家具所需升级材料的数量是一样的;
5、分解家具时材料会全部返还,所以可以根据不同需要调整部分属性;
6、品相越高基础属性成长越好,在家具级别较低的情况下,数值相差不多,级别越高,相差越多;
7、附加属性的种类是随机产生的,数值不受家具种类、普通中级、品相的影响,只需要考虑是不是自己需要的属性即可;
8、无论品相,中级家具的数值都高于低级家具。
所以如何选择家具呢?
首先,中级>低级;
其次,选择自己所需要的附加属性条(可以参考下面的图表);
最后,选择品相高的。
附件属性1-18级一览表(独孤)
级别
速度
外防
内防
暴程抗性
封印抗性
内伤
生命
暴等抗性
内暴等级
内暴程度
1
2
7
6
0.4%
2
7
20
5
4
1.0%
2
3
14
12
0.4%
3
14
40
9
7
1.0%
3
4
20
17
0.4%
4
20
60
14
10
1.1%
4
5
27
23
0.4%
5
27
80
18
14
1.1%
5
6
34
28
0.5%
6
34
100
23
17
1.1%
6
7
40
34
0.5%
7
40
120
27
20
1.1%
7
8
47
39
0.5%
8
47
140
32
24
1.2%
8
9
54
45
0.5%
9
54
160
36
27
1.2%
9
10
60
50
0.5%
10
60
180
40
30
1.2%
10
12
67
56
0.6%
12
67
200
45
34
1.2%
11
13
74
62
0.6%
13
74
220
49
37
1.2%
12
14
80
67
0.6%
14
80
240
54
40
1.3%
13
15
87
73
0.6%
15
87
260
58
44
1.3%
14
16
94
78
0.7%
16
94
280
63
47
1.3%
15
17
100
84
0.7%
17
100
300
67
50
1.3%
16
18
107
89
0.7%
18
107
320
72
54
1.4%
17
19
114
95
0.7%
19
114
340
76
57
1.4%
18
20
120
100
0.7%
20
120
360
80
60
1.4%
最后,欢迎各位大侠指教,有了新数据我会再更新的!
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准